Focuses on the different elements making up a 3-D first-person shooter game engine using a bottom-up approach. This book teaches how to create his or her own next-generation 3-D game engine with support for vertex and pixel shading GPU techniques (via Cg and HLSL), dynamic lighting and shadowing (vi [...]
Visa längre beskrivning
Butik | Mervärde | Pris | Tillgänglighet | Leveranstid | Inkl frakt | Länkar |
---|---|---|---|---|---|---|
Nordens största bokhandel med över 10 miljoner titlar. Alltid låga priser | 725.00 kr | I lager | 5-7 dagar | 725.00 kr | Till butik | |
Över 6 miljoner titlar Fraktfritt över 100kr Medmera-återbäring på alla köp | 819.00 kr | I lager | 5-8 dagar | 819.00 kr | Till butik |
Obs! Glöm inte att alltid kolla priset hos återförsäljaren!