Provides a look at how games are using various different simulations to incorporate educational and training-based elements. This book explores the ways developers consider how players respond to visual, aural, and tactile feedback to make the simulation as convincing and immersive as possible.
Butik | Mervärde | Pris | Tillgänglighet | Leveranstid | Inkl frakt | Länkar |
---|---|---|---|---|---|---|
Nordens största bokhandel med över 10 miljoner titlar. Alltid låga priser | 669.00 kr | I lager | 5-7 dagar | 669.00 kr | Till butik |
Obs! Glöm inte att alltid kolla priset hos återförsäljaren!