Teaches programmers to create truly network-enabled computer graphics and games. This book explains the foundations of networked graphics, then explores real systems in depth, and finally considers standards and extensions. It includes examples and case studies with working code in C++ and Python.
Butik | Mervärde | Pris | Tillgänglighet | Leveranstid | Inkl frakt | Länkar |
---|---|---|---|---|---|---|
Alltid störst sortiment Bonustrappa; samla inköp och få unika erbjudanden | 480.00 kr | I lager | Uppgift saknas | 480.00 kr | Till butik | |
Över 6 miljoner titlar Fraktfritt över 100kr Medmera-återbäring på alla köp | 544.00 kr | I lager | 10-15 dagar | 544.00 kr | Till butik | |
Nordens största bokhandel med över 10 miljoner titlar. Alltid låga priser | 866.00 kr | I lager | 5-9 dagar | 866.00 kr | Till butik |
Obs! Glöm inte att alltid kolla priset hos återförsäljaren!